色彩系列教程(3):实际运用2- -| 回首页 | 2005年索引 | - -素描原理在PS鼠绘实物中的应用续

素描原理在PS鼠绘实物中的应用- -

                                      

我们总是希望越接近实物越好。但是,绘画的过程中,发现其中有许多地方存在着漏洞。其中光和影就是一个很大的不足,产生问题的,也就在于许多玩图的朋友, 没有经过专业的美术培训,素描基础不够扎实,所以在鼠绘实物的时候产生了很多问题。现在,让我来开头,大家来一起研究一下在PS鼠绘实物中一些素描原理的 应用。

Part.1 素描理论

  素描-Dessein,找了找资料,艺术杂志上写的是:素描是一切绘画的基础,这是研究的过程中所必须经过的一个阶段。(看来用PS来绘画,也需要有素描的基础,毕竟这是一切绘画的基础诶 :))

  在素描中,第一要素就是线,素描通过线条来表现物体的形象和轮廓,引起观者的联想。大家都知道,两线一面,三线一体。通过下面的动画我们就可以感觉到线条在展现空间感上的魅力。

图01


  我们可以从线条的变化中,得到可以一个具体的的形象。因此,通过勾勒线条的手段,单纯的轮廓勾勒可以发展成精致的作品。同样,我们在PS绘图中,也是通过类似的手段,在一个轮廓的基础上不断添加新的元素,使作品逐渐饱满,然后构成一副精美的PS鼠绘作品。

  在素描中物体的三维特性是通过控制明暗的逐渐变化来实现的。明暗也就成了展现立体的另外一个手段。由于光的反射和折射,以及在不同介质上表现出来的不 同性质,所以产生了明暗的不同。光源直接照射(也可以说是反光充足)的部分我们称为亮部,光源照射不到的地方(无光或者反光少)我们称为暗部,当然,事物 不止两个极端,中间部分我们称为中间调。
而在PS中通过曲线工具(图象>>调整>>曲线orCTRL+M)来实现。如图:

在曲线面板中那条直线的两个端点分别表示图像的亮部和暗部,直线的其余部分统称为中间调。

  现在我们来通过调节曲线工具中两个端点来比较以下几个效果。

图03

图03-1

图04

图04-1

图05

图05-1

  通过这几个比较,相信各位对PS是如何调节明暗的三部分有了一个初步的了解。当然PS中通常处理的是RBG三色的图片,在各个通道内调节又是有所不同的。


- 作者: 缄默 2005年02月10日, 星期四 14:57 加入博采

Trackback

你可以使用这个链接引用该篇文章 http://publishblog.blogchina.com/blog/tb.b?diaryID=698748

回复

- 评论人:天才

Thu Feb 10 19:55:31 CST 2005 

不错啊 很有道理

评论内容: