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			<![CDATA[04dz的博客]]>
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			<![CDATA[欢迎访问04dz的博客]]>
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					<![CDATA[关于此网站- -]]>
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				<link>http://04dz.bokee.com/685373.html</link>
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					<![CDATA[<p><p>此网站由李解建设管理并维护更新，班主任郑静群具有管理和编辑权限，如有需要，我会依据情况添加管理员帐号。</p><p>2005年2月6日&#160;&#160;&#160; 管理员：李解</p><br></p>]]>
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				<dc:date>2005-02-6  19:22</dc:date>
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					<![CDATA[人物动态速写的步骤（一）]]>
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				<link>http://04dz.bokee.com/686727.html</link>
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					<![CDATA[<p>&#160; <p>&#160; 人物动态速写按表现时间的长短，可分为慢写和速写两种类型。慢写主要表现静止的动态为主，时间比较长。速写则既可以表现静止的人物动态，也可以表现运动中的人物动态，时间可长可短。 <br />&#160;&#160;&#160; 1、人物动态慢写步骤，大致可分为以下几个过程。<br />&#160;&#160;&#160; 观察<br />&#160;&#160;&#160; 观察是构成表现形式的基础。 人物动态速写的观察可以从四方面入手。<br />&#160;&#160;&#160; 形体的观察：形体特征首先反映在形体比例上。人体比例为&quot;立七半、坐五、跪四、盘三半&quot;，具体结构为头顶至脚底，二分之一出为耻骨。下颌至乳点、乳点至肚脐各为一个头长；躯干为三个头长，兼宽为二个头长；上肢为三个头长，其中上臂约一点三个头长，前臂约一个头长，手约零点七个头长；两臂伸展与人体等高；大腿为二个头长，小腿包括脚在内为二个头长，脚为一个头长。（见图）（下面的是一种共性的参考基准。人物个性比例特征却经常体现在高矮胖瘦上，瘦长着常显头小腿长，而胖矮者往往头大腿短，观察时候要对人物的客观认知中看出差异，并在表现中强调这些差异）</p><p align="center"><img style="width: 366px; height: 321px" height="321" alt="" src="http://www.msgao.com//uploadpic/20037232310848304.jpg" width="366" border="0" /></p><p align="left">&#160;&#160;&#160; 形象特征的观察：人物的头部比例结构，古人称为&quot;三停五眼&quot;。头部长度的二分之一处是眼睛的位置；有眼睛至头顶为五等份，最上一份处为发际；有发际至下颌分为三等份即为三停。一停处为眉毛的位置；二停处为鼻子的位子。头部正面的最宽处左右分为五等份，颧骨至外眼角为一眼宽；二眼中间为一眼宽，（鼻翼也为一眼宽）故称之为五眼。鼻子至下颌的三分之一处是嘴巴的位置；耳的长度为眉毛至鼻底的距离相等。<!--StartFragment --> </p><p align="center"><img style="width: 294px; height: 336px" height="336" alt="" src="http://www.msgao.com//uploadpic/200372323103774501.jpg" width="294" border="0" /></p><br></p>]]>
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				<dc:date>2005-02-7  00:05</dc:date>
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					<![CDATA[人物动态速写的步骤（二）]]>
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				<link>http://04dz.bokee.com/686742.html</link>
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					<![CDATA[<p>&#160; <table cellspacing="0" cellpadding="10" align="left" border="0"><tr><td><a href="http://www.ssitmc.com/" target="_blank" /></td></tr></table><p>动态特征的观察：<br />&#160;&#160;&#160; 运动规律构成了动态特征，运动规律的静止动态特征中主要体现在下几个方面。<br />&#160;&#160;&#160; （1）重心与支撑面：重心是人体重量的中心，是支撑人体的关键；支撑面是支撑人体重量的面积，指两脚之间的距离。重心的位置在人体骶骨与脐孔之间，由脐孔往下引一条垂直线，称为重心线；重心线的落点在支撑面之内，人体则可依靠自身的支撑；如在支撑面以外，则不能依靠自身支撑。（如图）</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.msgao.com//uploadpic/200372323122591040.jpg" border="0" /></p><p align="left">&#160;&#160;&#160; 由此构成了静止动态的三种基本动态特征。重心落在支撑的一只脚上，称为单脚支撑动态；重心落在两脚之间，称为双脚支撑动态；重心落在两脚两脚即支撑面外，人体要保持平衡，则要依靠辅助物体支撑，称为有辅助支撑点的动态。（如作在凳子上的动态即属此类） （如图）</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.msgao.com//uploadpic/200372323124995053.jpg" border="0" /></p><p align="center">A、单脚支撑的动态，重心落在支撑的腿上。</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.msgao.com//uploadpic/200372323131374140.jpg" border="0" /></p><p align="center"><br />B、双脚支撑的动态，重心在两腿之间。</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.msgao.com//uploadpic/200372323135712540.jpg" border="0" /></p><p align="center"><br />C、有辅助支撑点的动态，重心在两脚与辅助的支撑物之间。</p><br></p>]]>
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				<dc:date>2005-02-7  00:08</dc:date>
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					<![CDATA[人物动态速写的步骤(三）]]>
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				<link>http://04dz.bokee.com/686775.html</link>
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					<![CDATA[<p>&#160; <p>服饰特征的观察：服饰是形象的一个重要的组成部分，同样具有典型性。形体特征、形象特征、动态特征、服饰特征共同构成了人物的个性特征，但观察也不能完全依赖于直觉的直观感受。运用垂直线、平行线在观察物象加以比较和较正方法，可以从被视察对象的某个点入手，从上到下，或由下至上；从左到右、或由右至左；由整体看到局部、由局部联系到整体，从整体上去比较，在比较中去观察。（如图）</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.msgao.com//uploadpic/20037232320318520.jpg" border="0" /></p><p>&#160;&#160;&#160; 起稿：观察是在理性的、有条有绪的基础上完成的。保持在观察中对人物整体的新鲜感受。人物动态慢写的起稿，对初学者用铅笔画为好，铅笔不要太硬，以免伤纸，以2B、3B、4B较为合适。起搞时要随时运用垂线与平行线对客观对象与画稿的表现加以比较和校正，以及时发现问题并予以纠正。构图也是要在稿定的时候予以注意的问题。单人写生的构图虽然要求不高，但要以均衡饱满、大小、上下、左右合适为宜。一般规律是，画面的上部分空间比下部分小些，以免有下坠之感；左右空间画面中人物视线面对的一侧或动势较大的一侧较空为宜，以免有拘促之弊。</p><p>具体化：具体化即要准确，更要考虑到个部分之间的结构关系。垂线与平行线的运用在具体化的过程中是不可或缺的重要手段。人物服饰虽然裁缝特点与质地各不相同，但是用基本形的概念去观察，即可以得出一人外形特征上的基本形状；将这人基本形状与画面上已具体化的服饰基本形相比较，二者之间的差别是显而易见的。（如图）</p><p align="center"><img alt="" src="http://www.msgao.com//uploadpic/200372323203837406.jpg" border="0" /></p><p align="left">&#160;&#160;&#160; 人物形体以形体之间的空间、人物形体与物体之间的空间，同样也具有基本形；将此空间基本形与画面上的空间基本形相互比较，同样也具有对形体结构、动态特征的校正作用。（如图）</p><p align="left">&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; </p><p align="center"><img alt="" src="http://www.msgao.com//uploadpic/200372323211617823.jpg" border="0" /></p><p align="left"><br /></p><br></p>]]>
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				<dc:date>2005-02-7  00:16</dc:date>
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					<![CDATA[PHOTOSHOP热键一览表- -]]>
				</title>
				<link>http://04dz.bokee.com/686862.html</link>
				<description>
					<![CDATA[<p>&#160; <p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><font color="#808080">PHOTOSHOP热键一览表<br />工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取) <br />矩形、椭圆选框工具 【M】 <br />裁剪工具 【C】 <br />移动工具 【V】 <br />套索、多边形套索、磁性套索 【L】 <br />魔棒工具 【W】 <br />喷枪工具 【J】 <br />画笔工具 【B】 <br />像皮图章、图案图章 【S】 <br />历史记录画笔工具 【Y】 <br />像皮擦工具 【E】 <br />铅笔、直线工具 【N】 <br />模糊、锐化、涂抹工具 【R】 <br />减淡、加深、海棉工具 【O】 <br />钢笔、自由钢笔、磁性钢笔 【P】 <br />添加锚点工具 【+】 <br />删除锚点工具 【-】 <br />直接选取工具 【A】 <br />文字、文字蒙板、直排文字、直排文字蒙板 【T】 <br />度量工具 【U】 <br />直线渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变 【G】 <br />油漆桶工具 【K】 <br />吸管、颜色取样器 【I】 <br />抓手工具 【H】 <br />缩放工具 【Z】 <br />默认前景色和背景色 【D】 <br />切换前景色和背景色 【X】 <br />切换标准模式和快速蒙板模式 【Q】 <br />标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式 【F】 <br />临时使用移动工具 【Ctrl】 <br />临时使用吸色工具 【Alt】 <br />临时使用抓手工具 【空格】 <br />打开工具选项面板 【Enter】 <br />快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) 【0】至【9】 <br />循环选择画笔 【[】或【]】 <br />选择第一个画笔 【Shift】+【[】 <br />选择最后一个画笔 【Shift】+【]】 <br />建立新渐变(在&quot;渐变编辑器&quot;中) 【Ctrl】+【N】 <br />文件操作 <br />新建图形文件 【Ctrl】+【N】 <br />用默认设置创建新文件 【Ctrl】+【Alt】+【N】 <br />打开已有的图像 【Ctrl】+【O】 <br />打开为... 【Ctrl】+【Alt】+【O】 <br />关闭当前图像 【Ctrl】+【W】 <br />保存当前图像 【Ctrl】+【S】 <br />另存为... 【Ctrl】+【Shift】+【S】 <br />存储副本 【Ctrl】+【Alt】+【S】 <br />页面设置 【Ctrl】+【Shift】+【P】 <br />打印 【Ctrl】+【P】 <br />打开&quot;预置&quot;对话框 【Ctrl】+【K】 <br />显示最后一次显示的&quot;预置&quot;对话框 【Alt】+【Ctrl】+【K】 <br />设置&quot;常规&quot;选项(在预置对话框中) 【Ctrl】+【1】 <br />设置&quot;存储文件&quot;(在预置对话框中) 【Ctrl】+【2】 <br />设置&quot;显示和光标&quot;(在预置对话框中) 【Ctrl】+【3】 <br />设置&quot;透明区域与色域&quot;(在预置对话框中) 【Ctrl】+【4】 <br />设置&quot;单位与标尺&quot;(在预置对话框中) 【Ctrl】+【5】 <br />设置&quot;参考线与网格&quot;(在预置对话框中) 【Ctrl】+【6】 <br />设置&quot;增效工具与暂存盘&quot;(在预置对话框中) 【Ctrl】+【7】 <br />设置&quot;内存与图像高速缓存&quot;(在预置对话框中) 【Ctrl】+【8】 <br />编辑操作 <br />还原/重做前一步操作 【Ctrl】+【Z】 <br />还原两步以上操作 【Ctrl】+【Alt】+【Z】 <br />重做两步以上操作 【Ctrl】+【Shift】+【Z】 <br />剪切选取的图像或路径 【Ctrl】+【X】或【F2】 <br />拷贝选取的图像或路径 【Ctrl】+【C】 <br />合并拷贝 【Ctrl】+【Shift】+【C】 <br />将剪贴板的内容粘到当前图形中 【Ctrl】+【V】或【F4】 <br />将剪贴板的内容粘到选框中 【Ctrl】+【Shift】+【V】 <br />自由变换 【Ctrl】+【T】 <br />应用自由变换(在自由变换模式下) 【Enter】 <br />从中心或对称点开始变换 (在自由变换模式下) 【Alt】 <br />限制(在自由变换模式下) 【Shift】 <br />扭曲(在自由变换模式下) 【Ctrl】 <br />取消变形(在自由变换模式下) 【Esc】 <br />自由变换复制的象素数据 【Ctrl】+【Shift】+【T】 <br />再次变换复制的象素数据并建立一个副本 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【T】 <br />删除选框中的图案或选取的路径 【DEL】 <br />用背景色填充所选区域或整个图层 【Ctrl】+【BackSpace】或【Ctrl】+【Del】 <br />用前景色填充所选区域或整个图层 【Alt】+【BackSpace】或【Alt】+【Del】 <br />弹出&quot;填充&quot;对话框 【Shift】+【BackSpace】 <br />从历史记录中填充 【Alt】+【Ctrl】+【Backspace】 <br />图像调整 <br />调整色阶 【Ctrl】+【L】 <br />自动调整色阶 【Ctrl】+【Shift】+【L】 <br />打开曲线调整对话框 【Ctrl】+【M】 <br />在所选通道的曲线上添加新的点(‘曲线&#39;对话框中) 在图象中【Ctrl】加点按 <br />在复合曲线以外的所有曲线上添加新的点(‘曲线&#39;对话框中) 【Ctrl】+【Shift】 <br />加点按 <br />移动所选点(‘曲线&#39;对话框中) 【↑】/【↓】/【←】/【→】 <br />以10点为增幅移动所选点以10点为增幅(‘曲线&#39;对话框中) 【Shift】+【箭头】 <br />选择多个控制点(‘曲线&#39;对话框中) 【Shift】加点按 <br />前移控制点(‘曲线&#39;对话框中) 【Ctrl】+【Tab】 <br />后移控制点(‘曲线&#39;对话框中) 【Ctrl】+【Shift】+【Tab】 <br />添加新的点(‘曲线&#39;对话框中) 点按网格 <br />删除点(‘曲线&#39;对话框中) 【Ctrl】加点按点 <br />取消选择所选通道上的所有点(‘曲线&#39;对话框中) 【Ctrl】+【D】 <br 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<br />光度 【Ctrl】+【Alt】+【Y】 <br />去色 海棉工具+【Ctrl】+【Alt】+【J】 <br />加色 海棉工具+【Ctrl】+【Alt】+【A】 <br />暗调 减淡/加深工具+【Ctrl】+【Alt】+【W】 <br />中间调 减淡/加深工具+【Ctrl】+【Alt】+【V】 <br />高光 减淡/加深工具+【Ctrl】+【Alt】+【Z】 <br />选择功能 <br />全部选取 【Ctrl】+【A】 <br />取消选择 【Ctrl】+【D】 <br />重新选择 【Ctrl】+【Shift】+【D】 <br />羽化选择 【Ctrl】+【Alt】+【D】 <br />反向选择 【Ctrl】+【Shift】+【I】 <br />路径变选区 数字键盘的【Enter】 <br />载入选区 【Ctrl】+点按图层、路径、通道面板中的缩约图 <br />滤镜 <br />按上次的参数再做一次上次的滤镜 【Ctrl】+【F】 <br />退去上次所做滤镜的效果 【Ctrl】+【Shift】+【F】 <br />重复上次所做的滤镜(可调参数) 【Ctrl】+【Alt】+【F】 <br />选择工具(在&quot;3D变化&quot;滤镜中) 【V】 <br />立方体工具(在&quot;3D变化&quot;滤镜中) 【M】 <br />球体工具(在&quot;3D变化&quot;滤镜中) 【N】 <br />柱体工具(在&quot;3D变化&quot;滤镜中) 【C】 <br />轨迹球(在&quot;3D变化&quot;滤镜中) 【R】 <br />全景相机工具(在&quot;3D变化&quot;滤镜中) 【E】 <br />视图操作 <br />显示彩色通道 【Ctrl】+【~】 <br />显示单色通道 【Ctrl】+【数字】 <br />显示复合通道 【~】 <br />以CMYK方式预览(开关) 【Ctrl】+【Y】 <br />打开/关闭色域警告 【Ctrl】+【Shift】+【Y】 <br />放大视图 【Ctrl】+【+】 <br />缩小视图 【Ctrl】+【-】 <br />满画布显示 【Ctrl】+【0】 <br />实际象素显示 【Ctrl】+【Alt】+【0】 <br />向上卷动一屏 【PageUp】 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/>左／右移动 1 个字符 【←】/【→】 <br />下／上移动 1 行 【↑】/【↓】 <br />左／右移动1个字 【Ctrl】+【←】/【→】 <br />将所选文本的文字大小减小2 点象素 【Ctrl】+【Shift】+【&lt;】 <br />将所选文本的文字大小增大2 点象素 【Ctrl】+【Shift】+【&gt;】 <br />将所选文本的文字大小减小10 点象素 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【&lt;】 <br />将所选文本的文字大小增大10 点象素 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【&gt;】 <br />将行距减小2点象素 【Alt】+【↓】 <br />将行距增大2点象素 【Alt】+【↑】 <br />将基线位移减小2点象素 【Shift】+【Alt】+【↓】 <br />将基线位移增加2点象素 【Shift】+【Alt】+【↑】 <br />将字距微调或字距调整减小20/1000ems 【Alt】+【←】 <br />将字距微调或字距调整增加20/1000ems 【Alt】+【→】 <br />将字距微调或字距调整减小100/1000ems 【Ctrl】+【Alt】+【←】 <br />将字距微调或字距调整增加100/1000ems 【Ctrl】+【Alt】+【→】<br />选择通道中白的像素（包括半色调）【Ctrl】+【Alt】+【1~9】 </font></p><p><font color="#808080"><br />在Layers、Channels、Paths调色板上，按Alt单击这些调色板底部的工具图标时，对于有对话框的工具可调出相应的对话框来更改设置。 </font></p><p><font color="#808080">移动图层和选取框时，按住Shift键可做水平、垂直或45度角的移动，按键盘上的方向键可做每次lpixel的移动，按住Shift 键再按键盘上的方向键可做每次10pixel的移动。 </font></p><p><font color="#808080">在使用选取工具时，按Shift键拖动鼠标可以在原选取框外增加选取范围（开集）；按Alt键拖动鼠标可以删除与原选取框重叠部分的选取范围；同时按Shift与Alt键拖动鼠标可以选取与原选取框重叠的范围（交集）。 </font></p><p><font color="#808080">调用Curves对话框时，按住Alt键于格线内单击鼠标可以增加网格线，提高曲线精度。 </font></p><p><font color="#808080">更改某一对话框的设置后，若要恢复为默认值，只要按住Alt键，Cancel键会变成Reset键，在Reset键上单击即可。 </font></p><p><font color="#808080">若要将某一图层上的图像拷贝到尺寸不同的图像窗口中央位置时，可以在拖动鼠标的同时按住Shift键，图像拖动到目的窗口后会自动居中。 </font></p><p><font color="#808080">若要将图像用于网络传输，可将图像模式设置为Indexed Color索引色彩色模式，有文件小、传输快的优点，如果再选择GIF89a Export(GIF输出），可以设置透明的效果，并将文件保存成GIF格式。 </font></p><p><font color="#808080">在使用自由变形（Layer/Free Transform）功能时，按Ctrl键并拖动某一控制点可以进行随意变形的调整；&quot;Shift+Ctrl&quot;键并拖动某一控制点可以进行倾斜调整；按 Alt键并拖动某一控制点可以进行对称调整；按&quot;Shift+Ctrl+Alt&quot;键并拖动某一控制点可以进行透视效果的调整。 </font></p><p><font color="#808080">在layers调色板上，按住Ctrl用鼠标单击某一图层时，可载入该层图像成选取框(Background层除外，改名后可以）。 </font></p><p><font color="#808080">使用路径(Path)工具时的几个技巧：使用笔形(Pen)工具制作路径时按住Shift键可以强制路径或方向线成水平、垂直或45度角，按住Ctrl键可暂时切换到路径选取工具，按住Alt键将笔形光标在在黑色节点上单击可以改变方向线的方向，使曲线能够转折；按Alt键用路径选取(Direct Selection)工具单击路径会选取整个路径；要同时选取多个路径可以按住Shift后逐个单击；使用路径选工具时按住&quot;Ctrl+Alt&quot;键移近路径会切换到加节点与减节点笔形工具。 </font></p><p><font color="#808080">若要切换路径(path)是否显示，可以按住Shift键后在路径调色板的路径栏上单击鼠标, 或者在路径调色版灰色区域单击即可. </font></p><p><font color="#808080">若要一起执行数个宏(Action),可以先增加一个宏，然后录制每一个所要执行的宏。 </font></p><p><font color="#808080">若要在一个宏(Action)中的某一命令后新增一条命令，可以先选中该命令，然后单击调色板上的开始录制(Begin recording)图标，选择要增加的命令，再单击停止录制(Stop recording)图标即可。 </font></p><p><font color="#808080">在使用Filter/Render/Clouds滤镜时，若要产生更多明显的支纹图案，可先按住Alt键后再执行该命令；若要生成低漫射支彩效果，可先按住Shift键后再执行命令。 </font></p><p><font color="#808080">在使用Filter/Render/Lighting Effects滤镜时，若要在对话框内复制光源时，可先按住Alt键后再拖动光源即可实现复制。 </font></p><p><font color="#808080">若要在Color调色板上直接切换色彩模式，可先按住Shift键后，再将光标移到色彩条上单击即可。</font></p><br></p>]]>
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				<dc:date>2005-02-7  00:32</dc:date>
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					<![CDATA[色彩与人类心理- -]]>
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					<![CDATA[<p>&#160; <p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><font color="#808080">色彩与人类心理 </font></p><p><font color="#808080">　　<br />　　我们眼睛视网膜上的锥状细胞，除了能够感光认知外，还有感觉分辨色彩的功能。锥状细胞分感红色素、感绿色素和感蓝色素三种。它与美术绘画色彩学上的三原色相类似。感红色素对红光最敏感，感绿色素对黄绿光最敏感，感蓝色素对蓝光最敏感。其余颜色的感受均由这三种细胞按不同比例分解它所含色素中得出。尤如绘画艺术中的色彩均由&quot;红&quot;、&quot;黄&quot;、&quot;蓝&quot;三原色调和得出一样道理。几乎全世界的心理学家和美术家均一致认为颜色对人的心理状态有着它特有的神奇作用，诱动着我们每一个人的生活意向。<br />　　<br />　　大家都知道体育、音乐与人体健康的关系，与此相对，色彩对人体心理健康的影响却鲜为人所重视。而它正成为生活必须的调味品走进千家万户。<br />　　<br />　　记得前年夏天，我们的一个附属医院住院部，不知何故把病房过道墙壁统统涂满了朱红色，不下一个礼拜，不少病员及其家属纷纷告状诉苦，因为他们一站在此过道上，便有一种令人难以节制的冲动和烦躁不安的难受。最后把过道墙改涂嫩绿色调，病员与家属相安无恙拍手称道。人们普遍喜欢橙黄桔红色的果酱和饮料，就是因为红桔子与黄橙子是饱含维生素C的水果，故此类色调的食品便能吸引人，从而增强人们的食欲。<br />　　<br />　　有一次，我到一位教授家里请教一个课题，当时我坐在客厅沙发上，手里拿着一卷雪白的复印纸（资料）。意想不到教授那个刚会走路的小孙子咿咿呀呀颠将过来，毫不客气地朝着白纸又舔又啃起来，乐得婴孩妈妈仰天大笑，弄得我也莫名其妙，原来婴儿吃惯了雪白的牛奶，现在一见到雪白的颜色便引起心理上嗜恋心态。我们有一间电教室，为了遮光，窗帘全部采用黑色绒布，一段时间后，教师发现大多数同学上课注意力不集中，甚至无精打采。通过反馈，同学们纷纷反映由于充满黑绒布的教室致使他们心烦不安。不久改挂紫红公窗帘，上课时同学们一反常态，个个精神振奋，注意力十分专注，收到了良好的教学效果。<br />　　<br />　　由此可见，色彩最易操动人们的知觉、心理与情感。色彩是由光照显现的，没有光即无所谓颜色。是光创造了万紫千红的色彩世界和五彩缤纷的人类生活画卷。色彩的强弱变化充满着节奏与情调。不但大自然的色彩如此，在我们日常生活中的衣、食、住、行、用、玩等等都离不了色彩的影响。所以说，色彩艺术对人体心理健康的影响是不容忽视的。<br />　　<br />　　色彩从色相来分有红调蓝调，从明度来分有亮调暗调，从纯度来分有新鲜与灰旧，从冷暖来分有冷调暖调，从情感来分有活泼与静雅。明丽的色彩胜于轻浮，但明丽乃至妖艳则令人侧目。色彩的活泼强于单调，但活泼到了花俏则叫人生厌。<br />　　<br />　　当你看到色彩时，首先会勾引起对生活的联想与情感作用。海洋、冰雪，给人的感觉是清凉寒冷的，阳光、烈火却给人以温和的感受。紫红色富有刺激性，能使人振奋精神，注意力集中。蓝色调来自天空、大海，它给人一种心胸开阔，文静大方的情操，它又能使人受到诚实，信任与崇高的心理熏陶。绿色是大自然的颜色，常常给人一种祥和博爱的感受，它能令人充满青春活力。黄色是太阳公公的本色，它饱含智慧与生命力，让人显得年轻有朝气。看到白色，使人觉得纯洁可爱，红色的热情让人有一种勇敢的冲劲，它能鼓舞人的情绪。而紫色却是冷浚神秘充溢着高雅的灵性。黑色则显得阴沉老成......。俗语说：&quot;红配绿俗得哭&quot;，&quot;黄配紫丑得死&quot;，......等等这些现象都说明了人们对颜色的心理感受所引起的心理健康影响无所不在。<br />　　<br />　　美国人的色彩意向微妙而多趣，他们每一个月都有一种代表色，一月月灰色，二月月藏青，三月月银色，四月月黄色，五月淡紫色，六月粉红色，七月蔚蓝色，八月深绿色，九月金黄色，十月月茶色，十一月月紫色，十二月月红色。这些消费者的色彩心理大大引起了美国商的高度重视。<br /></font></p><br></p>]]>
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				<dc:date>2005-02-7  00:40</dc:date>
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					<![CDATA[绘画与平面设计的差异性]]>
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					<![CDATA[<p>&#160;<font color="#808080">对绘画与平面设计（以下简称设计）感触最深的莫过于平面设计师了。设计师不但需要具备绘画的基本造型技能与审美意识，更需要具备对形式美法则的特殊理解和艰深快捷的创造意念。出于职业的因素，对其间的异同性，不得不去思考与论及。一种人认为：只要有绘画的造型功夫，设计便不成问题。而另一种人则认为：设计就是设计，有绘画的造型功底不见得就会设计。持前一种观点的人多为美术院校的师生，而持后一种观点的人则为职业设计师。本文就此话题悟出的几点看法逐一阐述，欲起到抛砖引玉的作用。 <br />　　1．现代绘画是个性的表露 <br />　　绘画的意义在于创新，而创新只有通过个性化才能够得以实现，重复的绘画没有生命力。如果我们回顾一下绘画的发展历史就会发现：无论任中国还是在西方，每一。位杰出的大师都曾经创造过极端个性化的作品。每一位巨匠都具有自己独特意义上的典型符号。画家尤其是现代派画家，他们介创作时完全可以不考虑其作品的社会性。在某种意义上，任何画家其作品的生命力都在于极端个性化，通过作者对美的形式法则的特殊理解以达到创造新的形式美。可以这么说，任何一个伟人的画家，在他的身后都会有自己独特的美的符号存在。从这种意义上说，画家不得不把自己个人主观意志的潜能发挥出来，最大限度地表现自我。为此，梵高无疑具有着最典型的代表意义。梵高在他生前生活极端艰辛的条件厂所创造出的大量作品未曾被拍卖过，就是闲为其作品九个性化太超前以致不能被当时的人们所理解。而设计师作为商品的美化师，他们的个性公很多场合下必须被泯灭，其作品的意义才能够被实现。现代绘画个性化的表露还体现在五花八门的创新观念上。当今的世界走一个信息高度发达的世界，如何反映这一时代特征，是每一个前卫艺术家人思考和创新的课题。在西方艺术形式复杂多样的今天，绘画似乎处于一种低迷的形态。艺术家们为了发现具有个性的独创，往往采用一些不同种类艺术间的结合，或是运用艺术和科学的结合以实现自己的艺术目标。我们在展览馆里常常可以看到，一幅绘画作品一部分是用越写实绘画的形式表现，而另一部分则是用活人的躯干与画面组合让你真假难以分辨，或是看到绘画作品用电脑形式去播放以吸引观众的注意，这些所谓个性化的艺术品在现代派绘画的展览中屡见不鲜，这些艺术的生命力也在于它们独特而富于个性化的形式上，艺术家们完全不必去考虑观众能否接受，而只要考虑自己的艺术如何新，如何具有个性就可以。对此，设计家是绝对做不到的。 <br />　　2．依附性是现代设计在商品经济中的本质反映 <br />　　设计与绘画最大的区别在于其对商品的依附性上。设计作为商品在为市场服务时必须具备价值与使用价值，要想赢得客户的信任与满意，最终实现设计的价值，它必须通过市场竞争的检验，设计最后的成功与否在于它能否达到美化产品最终实现促销的日的。现实中几乎每一位设计师在为客户服务时，都尽量去迎合和满足客户对设计的需要。一方面设计师必须站在客户的角度去猜测客户的心理以使得自己的设计方案得以通过。另一方面，客户可能对市场的把握了解远胜过设计师，设计师不得不服从客户对他的要求。在设计过程中设计师绞尽脑汁上思考去解释自己的作品，也许自己认为很满意，但最终的评判则要通过客户对其设计能否认可。在这里有一种情形可以肯定：那就是被客户选中的未必就是&quot;好作品&quot;，未通过的办案不一定就是&quot;坏作品&quot;。我们常常可以碰到这样的情况，设计师为某一设计出了一组方案，对其中，二个方案很满意，而客户往往造中的却是设计师自认为的&quot;陪衬方案&quot;，最终的裁决是客户，设计师只有屈服于他们的&quot;上帝&quot;，这就是市场。设计对商品的依附性还体现代市场是设计的指挥棒，市场的强劲与疲软将直接影响设计行业的起伏。一种情况：与市场处于经济危机形态、商品大量积压、消费者购买力上降时，商家对设计就不很关心。如1991年海湾战争爆发之初，欧洲主要工业化国家生产过剩，各厂家处于严重的经济萧条状态，生产停滞不前。荷兰的顿巴设计公司上门为一些厂家服务时得到的回答是：&quot;经济不景气我们暂时不需要设计，现有的设计就足够广&quot;另一种情况是：当市场某种产品在卖方市场产品供不应求时，厂一家对设计根本不屑一项。可以这么说，在商品经济不发达的社会状况下上谈论设计水中的提高根本不现实。我国的设计业所经历的坎N历程足以说明这、基本观点。 <br />　　3．对混浊美的追来是绘画艺术的本质体现 <br />　　绘画与设计的区别不仅仅体现任&quot;个性化&quot;与&quot;依附性&quot;上，还体现在对形式美规律追求的差异性上。&quot;混沌&quot;一词翻开词典，释意曰：&quot;指宇宙形成以前模糊一团的景象。&quot;中国人喜欢含蓄，认为&quot;含蓄&quot;就是美。&quot;混沌&quot;本身就体现着一种不确定耐人寻味的因素，这和中国的古典哲学与宗教相关联。中国古典绘画所体现的&quot;空&quot;、&quot;灵&quot;、&quot;气韵&quot;以及&quot;墨分五色&quot;用有限的笔墨表现无限的意境等美学思想，都是为了在寻找一种不确定的混沌美。虽然这些手法在设计中也偶尔能见到，但一般来说仅是借用绘画的表现手法，以增强设计的口的性而且。它不是设计最终追求的表现手段和美学思想，我们从杉浦康平等大师的作品中就可以体会出这一观点。具体来说：杉浦康平为敦煌设计的系列从书，从发面上他是在追求中国画&quot;空&quot;、&quot;灵&quot;、&quot;气韵&quot;的境界，而更深刻的是他把敦煌中的图形元素，运用现代设计的基本构造原理加以组合。这种&quot;空&quot;&quot;灵&quot;混沌美的境界只是作为设计的一个组成部分而不是全部，希望最终能真正反映出这会系列丛书的内涵。这充分而不出大师的独具匠心和对绘画与设计关系的把握上。在西洋绘画方面，虽然流派众多，追求的目标形式各异，但整体精神同样是在追求&quot;混沌美&quot;。古典油画尽管形态表现细致、逼真，但其意境追求的则是深奥悠远，发现出不确定的&quot;混沌美&quot;。而现代派追求的则是标新立异的多变，这样追求的是超现实荒诞的不确定，米罗追求的是童趣下海底世界般的梦幻，体现着不确定的&quot;混沌美&quot;，柏洛克则拎着颜料桶在画布上同处滴洒不拘一格，他似乎是更接近在追求着&quot;宇宙形成以前模糊一团的景象&quot;。 <br />　　绘画对&quot;混沌美&quot;的追求不仅仅体现在流派上，而且更体现在对材料肌理的选择上。树种题材何种效果，需要何种肌理是绘画追求混沌美的因素之一。绘画，尤其是现代绘画，在一幅作品中选择综合材料已到了随心所欲的境地，多种材料的运用旨在加强画面的混沌美效果，通过扑朔迷离不确定的材质肌理因素以达到变化多端的目的。 <br />　　4．秩序美是平面设计的核心体现 <br />　　设计不同于绘画还体现在对秩序美的追求上，现代设计对实体的进一步把握是形式法则。形式是实体的具体化、丰富化、精确化。可以看出德漠克得特以原子结构来解释宇宙实体的内在形式，毕达哥拉斯派则以数理描述宇宙实体的外在形式，他们从天空星辰的布局中悟出了点、线、面的几何关系，从而把数推为宇宙的本体（&quot;宇宙&quot;这个词在古希腊就包含着和谐、数量、秩序等意义），在设计方面数对设计的影响，远的不说，仅从近代有关设计理论，对平面设计的贡献就可以看出它的重要性。如瑞士设计家约翰·契肖德所发明的数字逻辑形体设计在书籍设计中的运用。再如设计家罗尔·罗塞利奥对哥特式圣经内页边缘数值比例的发现，即著名的九段划分法，他求出了开本宽度尺寸的一个1／9作为内边，两个1／9作为外边，开本宽度尺寸的一个1／9作为天头，两个1／9作为地脚的规律。而在1946年，方·德·格拉夫根据罗尔罗塞利奥的九段划分法，求边缘的比例图，发现了用几何计算的简单方法取代九段划分法，这种方法被称为&quot;蛇瓜式划分法&quot;。在现代设计史上对20世纪影响最大的代表人物是勒·科布歇，他运用建筑学的基本理论根据人体比例进行黄金分割，被称为模数设计体系。模数最初对于建筑形式有着重要的贡献，后来被运用到平面设计中。模数理论的基本原理就是对太阳神的肚脐、头顶和伸直手臂的指尖进行分割，之后勒·科布歇将之变为44个长方形进行空间分割。模数体系的核心，就是试图利用人们对级数变化心理反应所产生的秩序美进行设计。在勒·科布歇发明模数之后，欧洲各国设计师纷纷运用这一设计原理并将之进一步推进，最终形成了网格设计的理论体系。网格设计体系把几例分析法和数在平面设计中的运用达到了空前的高度，其特征是重视比例感、秩序感、连续感、清晰感。总之，它是以理性的数理为基础的形式法则在平面设计中的运用。从上述的例证来看，设计的美感体现在有秩序数理的韵律上，这点与绘画有着本质的不同。 <br />　　5．平面设计的独立性体现在版式编排和字体形态上 <br />　　绘画是以图的形态传达着信息，一幅好的绘画作品可以浓缩巨大的信息内容，是文字高度浓缩的载体，在某些场合它可以代替或补充文字的不足。虽然如此，由于绘画与文字传播的功能存在着较大的差异，绘画作为单独的艺术作品其画面不存合文字说明，而设计无论是作为专门独立的艺术，还是特地为某种产品服务都必须有文字说明。只有通过文字形态的存在，其自身价值才能够得以体现。既然绘画艺术可以无文字表述出现，故此它也就不存在版式编排问题。现代平面设计作为版面设计（typography）有两种概念意义上的版式编排：一种是图形与文字的结合，另一种是纯粹文字间的自由组合，这两种形式均可称为版式设计。但无论哪一种形式的版式设计都离不开文字的存在，一方面版式编排需文字组成，另一方面文字本身形态的差异丰富了版式编排的多样性。从世界范围来看，各国各民族文字从形态演化过程都来源于&quot;画图记事&quot;与图相联系。如果把这种&quot;图形&quot;称之为绘画的话，那么文字和绘画在他们幼年时代本是同根同源，但从现代设计的角度和世界文明史的进程来看待这一问题，就会发现文字的形态特征显然已完全抽象独立于&quot;绘画&quot;。此外，在世界所走过的近一个世纪的现代设计发展历程中，前辈设计师们在实践中总结出了一系列版式编排的形式法则，构成了现代设计的基础理论，如：比例、力场、中心、方向、对称、均衡、韵律、对比、分割等，以及黄金分割在设计中的运用，德国标准比例、动力对称学说、草席形、立体派格调、螺旋形、模数等等都集中体现了平面设计的独特诺言。而影响版式编排艺术性的字体形态已逐渐发展成为新的设计学科。从本世纪初至今，西方许多发达国家相继成立了字体设计公司并在高等学校开办了字体设计学科。亚洲的日本、韩国等也没有相应的机构。由此可见，设计有别于绘画是独立于绘画而具有时代特征的专门学科。 <br />　　6．绘画与设计的差异性体现在各自的实现方式上 <br />　　由于绘画与设计存在着巨大功能上的差异性，同此，在工艺制作的实现方式上也就存在着本质的区别。绘画虽然是一门艺术，但在制作过程中技术的成份占有相当大的比例。如果说绘画在艺术的再创造下是一个新观念新手段的思维过程，那么绘画在技术中所包含的材料、技巧等一系列加了手段则是完成和实现这种思维的最终目标。任前文中曾提到的绘画是个体劳动并突出表现个性的单一行为。同此，这就决定了作为同一内容单幅独立的绘画作品，绝对不能重复存在，并且呈现给观众的必须是手工制作的真实的肌理材料。如油画用的是以油为结合剂的油性颜料画在布面或其它材料上。国画以笔、墨、宣纸、帛以及以水溶性颜料为主的肌理特征。而作为设计其产生与发展和商业行为结伴而来，是随着商品经济的激烈竞争而出现的。它的目的是为整个市场服务，具有显著的商品特征，在其实现方式上必然是在脑力劳动创造下的和机器大生产相结合的物化过程。在过去近一个多世纪的发展历程中，设计从来都是以机器印刷的方式来证明自己的价值。它从未脱离过大机器生产而独立存在。即使是在国际各种设计比赛中，设计作品的机器生产工艺水平也是评判的重要组成部分。现今虽然时代变了，科技有了长足的进步，电脑的产生无疑给设计业带来革命性的变化。设计作品的产生方式更加体现f机器的智能化、工业化、系列化，越来越显示出机器的重要性。因此作为一个设计师不仅应懂得设计还应懂得机器的印刷功能，印刷装订工艺，还应懂得在何种状态下，机器墨色套排序列会对作品产生什么样的效果，纸张的品牌、种类、性能都会影响设计作品的最后质量。而绘画作品的产生方式属于纯手工艺品，它和机器大生产无关，故此也就不必去劳神考虑机器的性能和工艺加工程序。 <br />　　综上全文，绘画与现代平面设计有着巨大的差异，二者之间的关系属于两个不同性质行业之间的关系，是实用性与观赏性的关系，是多层次、多社会性的理性思考与情感宣泄，表现个性才气的关系，是体现工业化水平与千万艺者技巧的关系。虽然本文在此强调了二者之间的差异性，但并不否认二者之间的联系性，如：早期绘画与设计的起源、艺术规律的相似性、设计必须具有绘画审美意识的基本特征、审美意识的趣同性等一系列重要课题，都不能将之人为地割裂开来。我们只有正确地把握绘画与设计的养异性，掌握适度的分寸关系，运用二者之间共性的基础理论才能对这一问题有着客观深刻的科学认识。 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					<![CDATA[AutoCAD2000命令详解- -]]>
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				<description>
					<![CDATA[<p>&#160;3D 创建三维多边形网格对象<br />3DARRAY 创建三维阵列<br />3DCLIP 启用交互式三维视图并打开&quot;调整剪裁平面&quot;窗口<br />3DCORBIT 启用交互式三维视图并允许用户设置对象在三维视图中连续运动<br />3DDISTANCE 启用交互式三维视图并使对象显示得更近或更远<br />3DFACE 创建三维面<br />3DMESH 创建自由格式的多边形网格<br />3DORBIT 控制在三维空间中交互式查看对象 <br />3DPAN 启用交互式三维视图并允许用户水平或垂直拖动视图<br />3DPOLY 在三维空间中使用&quot;连续&quot;线型创建由直线段组成的多段线<br />3DSIN 输入 3D Studio (3DS) 文件<br />3DSOUT 输出 3D Studio (3DS) 文件<br />3VEL 启用交互式三维视图模拟旋转相机的效果<br />3DZOOM 启用交互式三维视图使用户可以缩放视图 <br />--------------------------------------------------------------------------------<br /><br /><br />A <br /><br />ABOUT 显示关于 AutoCAD 的信息<br />ACISIN 输入 ACIS 文件<br />ACISOUT 将 AutoCAD 实体对象输出到 ACIS 文件中<br />ADCCLOSE 关闭 AutoCAD 设计中心<br />ADCENTER 管理内容<br />ADCNAVIGATE 将 AutoCAD 设计中心的桌面引至用户指定的文件名、目录名或网络路径<br />ALIGN 在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐<br />AMECONVERT 将 AME 实体模型转换为 AutoCAD 实体对象<br />APERTURE 控制对象捕捉靶框大小<br />APPLOAD 加载或卸载应用程序并指定启动时要加载的应用程序<br />ARC 创建圆弧<br />AREA 计算对象或指定区域的面积和周长<br />ARRAY 创建按指定方式排列的多重对象副本<br />ARX 加载、卸载和提供关于 ObjectARX 应用程序的信息<br />ATTDEF 创建属性定义<br />ATTDISP 全局控制属性的可见性<br />ATTEDIT 改变属性信息<br />ATTEXT 提取属性数据<br />ATTREDEF 重定义块并更新关联属性<br />AUDIT 检查图形的完整性<br /><br /><br />--------------------------------------------------------------------------------<br /><br />B<br /><br />BACKGROUND 设置场景的背景效果<br />BASE 设置当前图形的插入基点<br />BHATCH 使用图案填充封闭区域或选定对象<br />BLIPMODE 控制点标记的显示<br />BLOCK 根据选定对象创建块定义<br />BLOCKICON 为 R14 或更早版本创建的块生成预览图像<br />BMPOUT 按与设备无关的位图格式将选定对象保存到文件中<br />BOUNDARY 从封闭区域创建面域或多段线<br />BOX 创建三维的长方体<br />BREAK 部分删除对象或把对象分解为两部分<br />BROWSER 启动系统注册表中设置的缺省 Web 浏览器<br /><br /><br />--------------------------------------------------------------------------------<br /><br />C<br /><br />CAL 计算算术和几何表达式的值<br />CAMERA 设置相机和目标的不同位置<br />CHAMFER 给对象的边加倒角<br />CHANGE 修改现有对象的特性<br />CHPROP 修改对象的颜色、图层、线型、线型比例因子、线宽、厚度和打印样式<br />CIRCLE 创建圆<br />CLOSE 关闭当前图形<br />COLOR 定义新对象的颜色 <br />COMPILE 编译形文件和 PostScript 字体文件<br />CONE 创建三维实体圆锥<br />CONVERT 优化 AutoCAD R13 或更早版本创建的二维多段线和关联填充<br />COPY 复制对象<br />COPYBASE 带指定基点复制对象<br />COPYCLIP 将对象复制到剪贴板<br />COPYHIST 将命令行历史记录文字复制到剪贴板<br />COPYLINK 将当前视图复制到剪贴板中，以使其可被链接到其他 OLE 应用程序<br />CUTCLIP 将对象复制到剪贴板并从图形中删除对象<br />CYLINDER 创建三维实体圆柱<br /><br /><br />--------------------------------------------------------------------------------<br /><br /><br />D<br /><br />DBCCLOSE 关闭&quot;数据库连接&quot;管理器<br />DBCONNECT 为外部数据库表提供 AutoCAD 接口<br />DBLIST 列出图形中每个对象的数据库信息 <br />DDEDIT 编辑文字和属性定义<br />DDPTYPE 指定点对象的显示模式及大小<br />DDVPOINT 设置三维观察方向<br />DELAY 在脚本文件中提供指定时间的暂停<br />DIM 和 DIM1 进入标注模式<br />DIMALIGNED 创建对齐线性标注<br />DIMANGULAR 创建角度标注<br />DIMBASELINE 从上一个或选定标注的基线处创建线性、角度或坐标标注<br />DIMCENTER 创建圆和圆弧的圆心标记或中心线<br />DIMCONTINUE 从上一个或选定标注的第二尺寸界线处创建线性、角度或坐标标注<br />DIMDIAMETER 创建圆和圆弧的直径标注<br />DIMEDIT 编辑标注<br />DIMLINEAR 创建线性尺寸标注<br />DIMORDINATE 创建坐标点标注<br />DIMOVERRIDE 替换标注系统变量<br />DIMRADIUS 创建圆和圆弧的半径标注<br />DIMSTYLE 创建或修改标注样式<br />DIMTEDIT 移动和旋转标注文字 <br />DIST 测量两点之间的距离和角度<br />DIVIDE 将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列<br />DONUT 绘制填充的圆和环<br />DRAGMODE 控制 AutoCAD 显示拖动对象的方式<br />DRAWORDER 修改图像和其他对象的显示顺序<br />DSETTINGS 指定捕捉模式、栅格、极坐标和对象捕捉追踪的设置<br />DSVIEWER 打开&quot;鸟瞰视图&quot;窗口<br />DVIEW 定义平行投影或透视视图<br />DWGPROPS 设置和显示当前图形的特性<br />DXBIN 输入特殊编码的二进制文件&#160;<!--StartFragment --> E<br /><br />EDGE 修改三维面的边缘可见性<br />EDGESURF 创建三维多边形网格<br />ELEV 设置新对象的拉伸厚度和标高特性<br />ELLIPSE 创建椭圆或椭圆弧<br />ERASE 从图形中删除对象<br />EXPLODE 将组合对象分解为对象组件<br />EXPORT 以其他文件格式保存对象<br />EXPRESSTOOLS 如果已安装 AutoCAD 快捷工具但没有运行，则运行该工具<br />EXTEND 延伸对象到另一对象<br />EXTRUDE 通过拉伸现有二维对象来创建三维原型<br /><br /><br />--------------------------------------------------------------------------------<br /><br />F<br /><br />FILL 控制多线、宽线、二维填充、所有图案填充和宽多段线的填充<br />FILLET 给对象的边加圆角<br />FILTER 创建可重复使用的过滤器以便根据特性选择对象<br />FIND 查找、替换、选择或缩放指定的文字 <br />FOG 控制渲染雾化<br /><br /><br />--------------------------------------------------------------------------------<br /><br /><br />G<br /><br />GRAPHSCR 从文本窗口切换到图形窗口<br />GRID 在当前视口中显示点栅格<br />GROUP 创建对象的命名选择集<br /><br /><br />--------------------------------------------------------------------------------<br /><br /><br />H<br /><br />HATCH 用图案填充一块指定边界的区域<br />HATCHEDIT 修改现有的图案填充对象<br />HELP (F1) 显示联机帮助<br />HIDE 重生成三维模型时不显示隐藏线<br />HYPERLINK 附着超级链接到图形对象或修改已有的超级链接<br />HYPERLINKOPTIONS 控制超级链接光标的可见性及超级链接工具栏提示的显示<br /><br /><br />--------------------------------------------------------------------------------<br /><br />I<br /><br />ID 显示位置的坐标<br />IMAGE 管理图像<br />IMAGEADJUST 控制选定图像的亮度、对比度和褪色度<br />IMAGEATTACH 向当前图形中附着新的图像对象 <br />IMAGECLIP 为图像对象创建新剪裁边界<br />IMAGEFRAME 控制图像边框是显示在屏幕上还是在视图中隐藏<br />IMAGEQUALITY 控制图像显示质量<br />IMPORT 向 AutoCAD 输入多种文件格式<br />INSERT 将命名块或图形插入到当前图形中<br />INSERTOBJ 插入链接或嵌入对象<br />INTERFERE 用两个或多个三维实体的公用部分创建三维组合实体<br />INTERSECT 用两个或多个实体或面域的交集创建组合实体或面域并删除交集以外的部分<br />ISOPLANE 指定当前等轴测平面 <br /><br /><br />--------------------------------------------------------------------------------<br /><br />L<br /><br />LAYER 管理图层<br />LAYOUT 创建新布局和重命名、复制、保存或删除现有布局<br />LAYOUTWIZARD 启动&quot;布局&quot;向导，通过它可以指定布局的页面和打印设置 <br />LEADER 创建一条引线将注释与一个几何特征相连<br />LENGTHEN 拉长对象<br />LIGHT 处理光源和光照效果<br />LIMITS 设置并控制图形边界和栅格显示<br />LINE 创建直线段<br />LINETYPE 创建、加载和设置线型<br />LIST 显示选定对象的数据库信息<br />LOAD 加载形文件，为 SHAPE 命令加载可调用的形<br />LOGFILEOFF 关闭 LOGFILEON 命令打开的日志文件<br />LOGFILEON 将文本窗口中的内容写入文件<br />LSEDIT 编辑配景对象<br />LSLIB 管理配景对象库 <br />LSNEW 在图形上添加具有真实感的配景对象，例如树和灌木丛<br />LTSCALE 设置线型比例因子<br />LWEIGHT 设置当前线宽、线宽显示选项和线宽单位&#160;<!--StartFragment --> M<br /><br />MASSPROP计算并显示面域或实体的质量特性<br />MATCHPROP 把某一对象的特性复制给其他若干对象<br />MATLIB 材质库输入输出<br />MEASURE 将点对象或块按指定的间距放置<br />MENU 加载菜单文件<br />MENULOAD 加载部分菜单文件<br />MENUUNLOAD 卸载部分菜单文件<br />MINSERT 在矩形阵列中插入一个块的多个引用 <br />MIRROR 创建对象的镜像副本<br />MIRROR3D 创建相对于某一平面的镜像对象<br />MLEDIT 编辑多重平行线<br />MLINE 创建多重平行线<br />MLSTYLE 定义多重平行线的样式<br />MODEL 从布局选项卡切换到模型选项卡并把它置为当前<br />MOVE 在指定方向上按指定距离移动对象<br />MSLIDE 为模型空间的当前视口或图纸空间的所有视口创建幻灯片文件 <br />MSPACE 从图纸空间切换到模型空间视口<br />MTEXT 创建多行文字<br />MULTIPLE 重复下一条命令直到被取消<br />MVIEW 创建浮动视口和打开现有的浮动视口 <br />MVSETUP 设置图形规格<br /><br /><br />--------------------------------------------------------------------------------<br /><br />N<br /><br />NEW 创建新的图形文件<br /><br /><br />--------------------------------------------------------------------------------<br /><br />O<br /><br />OFFSET 创建同心圆、平行线和平行曲线<br />OLELINKS 更新、修改和取消现有的 OLE 链接<br />OLESCALE 显示&quot;OLE 特性&quot;对话框<br />OOPS 恢复已被删除的对象<br />OPEN 打开现有的图形文件<br />OPTIONS 自定义 AutoCAD 设置<br />ORTHO 约束光标的移动<br />OSNAP 设置对象捕捉模式<br /><br /><br />--------------------------------------------------------------------------------<br /><br />P<br /><br />PAGESETUP 指定页面布局、打印设备、图纸尺寸，以及为每个新布局指定设置<br />PAN 移动当前视口中显示的图形<br />PARTIALOAD 将附加的几何图形加载到局部打开的图形中<br />PARTIALOPEN 将选定视图或图层中的几何图形加载到图形中<br />PASTEBLOCK 将复制的块粘贴到新图形中<br />PASTECLIP 插入剪贴板数据<br />PASTEORIG 使用原图形的坐标将复制的对象粘贴到新图形中<br />PASTESPEC 插入剪贴板数据并控制数据格式<br />PCINWIZARD 显示向导，将 PCP 和 PC2 配置文件中的打印设置输入到&quot;模型&quot;选项卡或当前布局<br />PEDIT 编辑多段线和三维多边形网格<br />PFACE 逐点创建三维多面网格 <br />PLAN 显示用户坐标系平面视图<br />PLINE 创建二维多段线<br />PLOT 将图形打印到打印设备或文件<br />PLOTSTYLE 设置新对象的当前打印样式，或者选定对象中已指定的打印样式<br />PLOTTERMANAGER 显示打印机管理器，从中可以启动&quot;添加打印机&quot;向导和&quot;打印机配置编辑器&quot;<br />POINT 创建点对象<br />POLYGON 创建闭合的等边多段线<br />PREVIEW 显示打印图形的效果<br />PROPERTIES 控制现有对象的特性<br />PROPERTIESCLOSE 关闭&quot;特性&quot;窗口<br />PSDRAG 在使用 PSIN 输入 PostScript 图像并拖动到适当位置时控制图像的显示<br />PSETUPIN 将用户定义的页面设置输入到新的图形布局<br />PSFILL 用 PostScript 图案填充二维多段线的轮廓<br />PSIN 输入 PostScript 文件<br />PSOUT 创建封装 PostScript 文件<br />PSPACE 从模型空间视口切换到图纸空间<br />PURGE 删除图形数据库中没有使用的命名对象，例如块或图层<!--StartFragment --> Q<br /><br />QDIM 快速创建标注<br />QLEADER 快速创建引线和引线注释<br />QSAVE 快速保存当前图形<br />QSELECT 基于过滤条件快速创建选择集<br />QTEXT 控制文字和属性对象的显示和打印<br />QUIT 退出 AutoCAD<br /><br /><br />--------------------------------------------------------------------------------<br /><br /><br />R<br /><br />RAY 创建单向无限长的直线<br />RECOVER 修复损坏的图形<br />RECTANG 绘制矩形多段线<br />REDEFINE 恢复被 UNDEFINE 替代的 AutoCAD 内部命令 <br />REDO 恢复前一个 UNDO 或 U 命令放弃执行的效果<br />REDRAW 刷新显示当前视口<br />REDRAWALL 刷新显示所有视口<br />REFCLOSE 存回或放弃在位编辑参照（外部参照或块）时所作的修改<br />REFEDIT 选择要编辑的参照<br />REFSET 在位编辑参照（外部参照或块）时，从工作集中添加或删除对象<br />REGEN 重生成图形并刷新显示当前视口<br />REGENALL 重新生成图形并刷新所有视口<br />REGENAUTO 控制自动重新生成图形<br />REGION 从现有对象的选择集中创建面域对象 <br />REINIT 重新初始化数字化仪、数字化仪的输入/输出端口和程序参数文件<br />RENAME 修改对象名<br />RENDER 创建三维线框或实体模型的具有真实感的着色图像 RENDSCR 重新显示由 RENDER 命令执行的最后一次渲染<br />REPLAY 显示 BMP、TGA 或 TIFF 图像<br />RESUME 继续执行一个被中断的脚本文件<br />REVOLVE 绕轴旋转二维对象以创建实体<br />REVSURF 创建围绕选定轴旋转而成的旋转曲面<br />RMAT 管理渲染材质<br />ROTATE 绕基点移动对象<br />ROTATE3D 绕三维轴移动对象<br />RPREF 设置渲染系统配置<br />RSCRIPT 创建不断重复的脚本<br />RULESURF 在两条曲线间创建直纹曲面 <br /><br /><br />--------------------------------------------------------------------------------<br /><br />S<br /><br />SAVE 用当前或指定文件名保存图形<br />SAVEAS 指定名称保存未命名的图形或重命名当前图形<br />SAVEIMG 用文件保存渲染图像<br />SCALE 在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象<br />SCENE 管理模型空间的场景<br />SCRIPT 用脚本文件执行一系列命令<br />SECTION 用剖切平面和实体截交创建面域<br />SELECT 将选定对象置于&quot;上一个&quot;选择集中<br />SETUV 将材质贴图到对象表面<br />SETVAR 列出系统变量或修改变量值<br />SHADEMODE 在当前视口中着色对象<br />SHAPE 插入形<br />SHELL 访问操作系统命令<br />SHOWMAT 列出选定对象的材质类型和附着方法<br />SKETCH 创建一系列徒手画线段<br />SLICE 用平面剖切一组实体 <br />SNAP 规定光标按指定的间距移动<br />SOLDRAW 在用 SOLVIEW 命令创建的视口中生成轮廓图和剖视图<br />SOLID 创建二维填充多边形 SOLIDEDIT 编辑三维实体对象的面和边<br />SOLPROF 创建三维实体图像的剖视图<br />SOLVIEW 在布局中使用正投影法创建浮动视口来生成三维实体及体对象的多面视图与剖视图<br />SPELL 检查图形中文字的拼写<br />SPHERE 创建三维实体球体<br />SPLINE 创建二次或三次 (NURBS) 样条曲线<br />SPLINEDIT 编辑样条曲线对象<br />STATS 显示渲染统计信息<br />STATUS 显示图形统计信息、模式及范围<br />STLOUT 将实体保存到 ASCII 或二进制文件中<br />STRETCH 移动或拉伸对象<br />STYLE 创建或修改已命名的文字样式以及设置图形中文字的当前样式<br />STYLESMANAGER 显示&quot;打印样式管理器&quot; <br />SUBTRACT 用差集创建组合面域或实体<br />SNDOWS 排列窗口&#160;<br /><!--StartFragment -->T<br /><br />TABLET 校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪<br />TABSURF 沿方向矢量和路径曲线创建平移曲面<br />TEXT 创建单行文字<br />TEXTSCR 打开 AutoCAD 文本窗口<br />TIME 显示图形的日期及时间统计信息<br />TOLERANCE 创建形位公差标注<br />TOOLBAR 显示、隐藏和自定义工具栏<br />TORUS 创建圆环形实体<br />TRACE 创建实线<br />TRANSPARENCY 控制图像的背景像素是否透明<br />TREESTAT 显示关于图形当前空间索引的信息<br />TRIM 用其他对象定义的剪切边修剪对象<br /><br /><br />--------------------------------------------------------------------------------<br /><br />U<br /><br />U 放弃上一次操作<br />UCS 管理用户坐标系<br />UCSICON 控制视口 UCS 图标的可见性和位置<br />UCSMAN 管理已定义的用户坐标系<br />UNDEFINE 允许应用程序定义的命令替代 AutoCAD 内部命令<br />UNDO 放弃命令的效果<br />UNION 通过并运算创建组合面域或实体<br />UNITS 设置坐标和角度的显示格式和精度<br /><br /><br />--------------------------------------------------------------------------------<br /><br />V<br /><br />VBAIDE 显示 Visual Basic 编辑器<br />VBALOAD 将全局 VBA 工程加载到当前 AutoCAD 任务中<br />VBAMAN 加载、卸载、保存、创建、内嵌和提取 VBA 工程<br />VBARUN 运行 VBA 宏<br />VBASTMT 在 AutoCAD 命令行中执行 VBA 语句<br />VBAUNLOAD 卸载全局 VBA 工程<br />VIEW 保存和恢复已命名的视图<br />VIEWRES 设置在当前视口中生成的对象的分辨率 <br />VLISP 显示 Visual LISP 交互式开发环境 (IDE)<br />VPCLIP 剪裁视口对象<br />VPLAYER 设置视口中图层的可见性<br />VPOINT 设置图形的三维直观图的查看方向<br />VPORTS 将绘图区域拆分为多个平铺的视口<br />VSLIDE 在当前视口中显示图像幻灯片文件<br /><br /><br />--------------------------------------------------------------------------------<br /><br />W<br /><br />WBLOCK 将块对象写入新图形文件<br />WEDGE 创建三维实体使其倾斜面尖端沿 X 轴正向<br />WHOHAS 显示打开的图形文件的内部信息<br />WMFIN 输入 Windows 图元文件<br />WMFOPTS 设置 WMFIN 选项<br />WMFOUT 以 Windows 图元文件格式保存对象<br /><br /><br />--------------------------------------------------------------------------------<br /><br />X<br /><br />XATTACH 将外部参照附着到当前图形中<br />XBIND 将外部参照依赖符号绑定到图形中 <br />XCLIP 定义外部参照或块剪裁边界，并且设置前剪裁面和后剪裁面<br />XLINE 创建无限长的直线（即参照线）<br />XPLODE 将组合对象分解为组建对象<br />XREF 控制图形中的外部参照<br /><br /><br />--------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Z<br /><br />ZOOM 放大或缩小当前视口对象的外观尺寸 <br /><br /><br /><br></p>]]>
				</description>
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					686985@http://04dz.bokee.com/
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				<dc:subject></dc:subject>
				<dc:date>2005-02-7  01:09</dc:date>
			</item>
					<item>
				<title>
					<![CDATA[四人帮 呵呵~- -]]>
				</title>
				<link>http://04dz.bokee.com/687564.html</link>
				<description>
					<![CDATA[<p><a href="http://photoimg3.qq.com/cgi-bin/load_pic?verify=4T2J1E2GXfLXrys8VuX%2F0A%3D%3D" target="_blank"><img width="666" height="500" border="1" src="http://photoimg3.qq.com/cgi-bin/load_pic?verify=4T2J1E2GXfLXrys8VuX%2F0A%3D%3D" /></a><br></p>]]>
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				<dc:subject></dc:subject>
				<dc:date>2005-02-7  09:50</dc:date>
			</item>
					<item>
				<title>
					<![CDATA[凶狠的汤圆- -]]>
				</title>
				<link>http://04dz.bokee.com/687584.html</link>
				<description>
					<![CDATA[<p><a href="http://photoimg3.qq.com/cgi-bin/load_pic?verify=zd5rWhh3HS%2FBDS%2FVX9NIEQ%3D%3D" target="_blank"><img width="666" height="500" border="1" src="http://photoimg3.qq.com/cgi-bin/load_pic?verify=zd5rWhh3HS%2FBDS%2FVX9NIEQ%3D%3D" /></a><br></p>]]>
				</description>
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				<dc:subject></dc:subject>
				<dc:date>2005-02-7  09:54</dc:date>
			</item>
					<item>
				<title>
					<![CDATA[李栋哈哈- -]]>
				</title>
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					<![CDATA[]]>
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				<dc:subject></dc:subject>
				<dc:date>2005-02-7  09:56</dc:date>
			</item>
					<item>
				<title>
					<![CDATA[居然有人说他帅``````````]]>
				</title>
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					<![CDATA[]]>
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				<dc:date>2005-02-7  10:30</dc:date>
			</item>
					<item>
				<title>
					<![CDATA[这个笨蛋是谁我就不说了- -]]>
				</title>
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					<![CDATA[]]>
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				<dc:subject></dc:subject>
				<dc:date>2005-02-7  10:39</dc:date>
			</item>
					<item>
				<title>
					<![CDATA[色彩系列教程(1)：基础知识- -]]>
				</title>
				<link>http://04dz.bokee.com/687921.html</link>
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					<![CDATA[<p><p><br /></p>]]>
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				<dc:subject></dc:subject>
				<dc:date>2005-02-7  11:11</dc:date>
			</item>
					<item>
				<title>
					<![CDATA[ 色彩系列教程(1)：基础知识2- -]]>
				</title>
				<link>http://04dz.bokee.com/688242.html</link>
				<description>
					<![CDATA[<p>　　如果等距离地看两种颜色，可给人不同的远近感。如：黄色与蓝色以黑色为肯景时（图11），人们往往感觉黄色距离自己比蓝色近。换言之，黄色有前进性，蓝色有后退性。较底色突出的前进性的色彩称&quot;进色&quot;；较底色暗淡的后退色彩称&quot;退色&quot;。</p>]]>
				</description>
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				<dc:subject></dc:subject>
				<dc:date>2005-02-7  12:38</dc:date>
			</item>
					<item>
				<title>
					<![CDATA[色彩系列教程(2)：色系和色调2- -]]>
				</title>
				<link>http://04dz.bokee.com/688310.html</link>
				<description>
					<![CDATA[<p>　　配色的一般规律为：任何一个色相均可以成为主色(主色调)，与其它色相组成互补色关系、对比色关系、邻近色系和同类色关系的色彩组织。</p>]]>
				</description>
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				<dc:subject></dc:subject>
				<dc:date>2005-02-7  13:06</dc:date>
			</item>
					<item>
				<title>
					<![CDATA[色彩系列教程(2)：色系和色调- -]]>
				</title>
				<link>http://04dz.bokee.com/688307.html</link>
				<description>
					<![CDATA[<p><p>　<strong>一、色调和色系的概念</strong></p>]]>
				</description>
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				<dc:subject></dc:subject>
				<dc:date>2005-02-7  13:06</dc:date>
			</item>
					<item>
				<title>
					<![CDATA[色彩系列教程(2)：色系和色调3- -]]>
				</title>
				<link>http://04dz.bokee.com/688314.html</link>
				<description>
					<![CDATA[<p>　　1.鲜明的纯色调（v）</p>]]>
				</description>
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				<dc:subject></dc:subject>
				<dc:date>2005-02-7  13:09</dc:date>
			</item>
					<item>
				<title>
					<![CDATA[色彩系列教程(2)：色系和色调4- -]]>
				</title>
				<link>http://04dz.bokee.com/688319.html</link>
				<description>
					<![CDATA[<p>　　色相环中所有颜色均调入暗灰色，使色相感呈低弱灰暗的灰调。就像乌云密布、阴郁暗淡，令人压抑。如图12</p>]]>
				</description>
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				<dc:subject></dc:subject>
				<dc:date>2005-02-7  13:12</dc:date>
			</item>
					<item>
				<title>
					<![CDATA[色彩系列教程(3)：实际运用]]>
				</title>
				<link>http://04dz.bokee.com/688331.html</link>
				<description>
					<![CDATA[<p><p><strong><font color="#ac0000">一、色彩知识的补充</font></strong></p>]]>
				</description>
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				<dc:subject></dc:subject>
				<dc:date>2005-02-7  13:16</dc:date>
			</item>
					<item>
				<title>
					<![CDATA[色彩系列教程(3)：实际运用1]]>
				</title>
				<link>http://04dz.bokee.com/688339.html</link>
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					<![CDATA[<p>　　色线的概念怎么理解呢<strong>？</strong>可以简单的说，由于色面的衔接，可以引起视觉上产生的色线幻觉。如图7</p>]]>
				</description>
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				<dc:subject></dc:subject>
				<dc:date>2005-02-7  13:19</dc:date>
			</item>
					<item>
				<title>
					<![CDATA[色彩系列教程(3)：实际运用2- -]]>
				</title>
				<link>http://04dz.bokee.com/688349.html</link>
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					<![CDATA[<p>　　<strong>（三）寻找白色</strong></p>]]>
				</description>
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				<dc:subject></dc:subject>
				<dc:date>2005-02-7  13:22</dc:date>
			</item>
					<item>
				<title>
					<![CDATA[素描原理在PS鼠绘实物中的应用- -]]>
				</title>
				<link>http://04dz.bokee.com/698748.html</link>
				<description>
					<![CDATA[]]>
				</description>
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				<dc:date>2005-02-10  14:57</dc:date>
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					<![CDATA[素描原理在PS鼠绘实物中的应用续- -]]>
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					<![CDATA[色彩构成知识2- -]]>
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					<![CDATA[<p>这一个图是色彩感觉里的&quot;色彩视觉心理&quot;的示意图。</p>]]>
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					<![CDATA[色彩构成知识1]]>
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					<![CDATA[<p><img border="0" src="http://3d.tong1.cn/UPLOAD/NewsIMG/200411301041020.jpg" /></p>]]>
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					<![CDATA[色彩的基本属性- -]]>
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					<![CDATA[<p>　　色彩的外观特征其实就是色彩的色相。<br /><br />　　我们把色相接近的那些色（色相环中相距30度左右的色）称为同类色；<br />　　色相差别较大的那些色 （色相环中相距90~180度左右的色）称为对比色或互补色；<br />　　色相差别适中的那些色（色相环中相距50度左右的色）称为类似色。</p>]]>
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					<![CDATA[ 色彩教程 - 色彩基础]]>
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					<![CDATA[<p>三、色彩混合 </p>]]>
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					<![CDATA[ 应用色彩学 - 配色教程]]>
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					<![CDATA[<p>将相同的橙色，放在红色或黄色上，我们将会发现，在红色上的橙色会有偏黄的感觉，因为橙色是由红色和黄色调成的，当他和红色并列时，相同的成份被调和而相异部份被增强，所以看起来比单独时偏黄，以其他色彩比较也会有这种现象，我们称为色名对比。</p>]]>
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					<![CDATA[关于本站]]>
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					<![CDATA[<p>由于已经毕业 目前在广告公司就职 所以此站不做更新 但是公司的网站是有我设计并维护 我会在公司网站上开设一个版块 发表或者转载较为实用的技术文章 欢迎大家前来捧场 目前网站的资料还在整理 所以先把地址贴上&nbsp; www.jhjdz.com</p>]]>
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